- ضروری سامان
- GT511C3 فنگر پرنٹ سینسر (FPS) ماڈیول
- GT511C3 فنگر پرنٹ سینسر کو ارڈینو کے ساتھ مربوط کرنا
- GT511C3 کے ساتھ اردوینو
- GT511C3 فنگر پرنٹ سینسر کیلئے پروگرامنگ اردوینو
- ارڈینو کے ساتھ GT511C3 فنگر پرنٹ سینسر کا کام کرنا
بائیو میٹرکس ایک طویل عرصے سے قابل اعتماد توثیق کے نظام کے طور پر استعمال ہوتا رہا ہے۔ آج یہاں پیچیدہ بائیو میٹرک سسٹم موجود ہیں جو کسی کے دل کی دھڑکن کی تال سے یا اس کے ڈی این اے کے ذریعے بھی شناخت کرسکتے ہیں۔ دیگر ممکنہ طریقوں میں آواز کی پہچان ، چہرے کی پہچان ، آئریس اسکیننگ اور فنگر پرنٹ اسکیننگ شامل ہیں۔ جس میں سے فنگر پرنٹ کی شناخت سب سے زیادہ استعمال شدہ طریقہ ہے ، ہم اسے ایک عام حاضری کے نظام سے لے کر سمارٹ فون تک سیکیورٹی چیک اور بہت کچھ تلاش کرسکتے ہیں۔
اس ٹیوٹوریل میں ہم سیکھیں گے کہ آرڈوینو کے ساتھ مشہور GT511C3 فنگر پرنٹ سینسر (FPS) کو کس طرح استعمال کیا جائے ۔ بہت سارے ایف پی ایس دستیاب ہیں اور ہم نے پہلے ہی یہ سیکھا ہے کہ ان کا استعمال کس طرح حاضری کے نظام ، ووٹنگ مشین ، سیکیورٹی سسٹم وغیرہ کے ڈیزائن کے لئے استعمال کرنا ہے لیکن جی ٹی 511 سی 3 اعلی درستگی اور تیز تر ردعمل کے وقت کے ساتھ زیادہ ترقی یافتہ ہے ، لہذا ہم اسے استعمال کرنے کا طریقہ سیکھیں گے۔ ارڈینو کے ساتھ اس پر فنگر پرنٹس اندراج کروائیں اور پھر جب بھی ضرورت ہو انگلیوں کے نشانات کا پتہ لگائیں ۔ تو آئیے شروع کریں۔
ضروری سامان
- اردوینو نینو / یو این او
- GT511C3 فنگر پرنٹ سینسر
- 16x2 LCD اسکرین
- پوٹ - 10 ک اور 1 ک ، 10 ک ، 22 ک مزاحم
- دبانے والا بٹن
- مربوط تاروں
- روٹی بورڈ
GT511C3 فنگر پرنٹ سینسر (FPS) ماڈیول
منصوبے میں غوطہ لگانے سے پہلے آئیے ہمیں GT511C3 فنگر پرنٹ سینسر ماڈیول اور اس کے کام کرنے کے طریقوں کے بارے میں سمجھنا چاہئے ۔ یہ سینسر Capacitive اور الٹراسونک فنگر پرنٹ سینسر سے بہت مختلف ہے جو ہمارے اسمارٹ فونز میں عام طور پر استعمال ہوتا ہے۔ GT511C3 ایک نظری فنگر پرنٹ سینسر ہے جو اس کے پیٹرن کو تسلیم کرنے کے لئے آپ کے فنگر پرنٹ کی تصاویر پر انحصار کرتا ہے، جس کا مطلب. ہاں آپ نے یہ ٹھیک پڑھا ، سینسر کا اصل میں اس کے اندر ایک کیمرہ ہوتا ہے جو آپ کے فنگر پرنٹ کی تصاویر لیتا ہے اور پھر ان بلٹ میں تیار کردہ ARM کارٹیکس M3 IC کا استعمال کرکے ان تصاویر پر کارروائی کرتا ہے۔ نیچے دی گئی تصویر میں سینسر کے سامنے اور پیچھے کی سمت کو پن آؤٹ کے ساتھ دکھایا گیا ہے۔
جیسا کہ آپ دیکھ سکتے ہیں کہ سینسر میں کیمرا (بلیک داغ) لگا ہوا ہے جس کے گرد نیلی ایل ای ڈی ہے ، لہذا فنگر پرنٹ کی واضح تصویر لینے کے لئے ان ایل ای ڈی کو روشن کرنا ہوگا۔ پھر EEPROM کے ساتھ مل کر ARM مائکروکونٹرولر کا استعمال کرتے ہوئے ان تصاویر پر عملدرآمد اور بائنری ویلیو میں تبدیل کیا جاتا ہے ۔ ماڈیول میں سبز رنگ کا ایس ایم ڈی ایل ای ڈی بھی ہے جس سے بجلی کی نشاندہی ہوتی ہے۔ ہر فنگر پرنٹ امیج 202x258 پکسلز کی ہے جس کی قرارداد 450dpi ہے۔ سینسر 200 فنگر پرنٹس تک اور ہر انگلی پرنٹ یہ 199 کے لئے ایک شناختی فارم 0 دیتا سانچے کے لئے اندراج کر سکتے ہیں. پھر پتہ لگانے کے دوران یہ اسکین شدہ فنگر پرنٹ کا خود بخود تمام 200 ٹیمپلیٹس کے ساتھ موازنہ کرسکتا ہے اور اگر کوئی میچ مل جاتا ہے تو اس سمک فنگر 3.0 کا استعمال کرتے ہوئے اس مخصوص فنگر پرنٹ کا ID نمبر دیتا ہے۔اے آر ایم مائکروکنٹرولر پر الگورتھم۔ یہ سینسر 3.3V سے 6V تک کام کرسکتا ہے اور سیریل مواصلات کے ذریعے 9600 پر رابطہ کرتا ہے۔ کہا جاتا ہے کہ مواصلات پن (Rx اور Tx) صرف 3.3V روادار ہیں ، تاہم ڈیٹاشیٹ اس کے بارے میں زیادہ وضاحت نہیں کرتی ہے۔ GT511C3 FPS کا پن آؤٹ نیچے دکھایا گیا ہے۔
سیریل مواصلات کے علاوہ ماڈیول کو براہ راست کمپیوٹر سے انٹرفیس بھی کیا جاسکتا ہے حالانکہ پچھلی تصویر میں دکھائے گئے پنوں کا استعمال کرتے ہوئے USB کنکشن ۔ کمپیوٹر سے منسلک ہونے کے بعد SDK_DEMO.exe ایپلی کیشن کا استعمال کرتے ہوئے ماڈیول کو کنٹرول کیا جاسکتا ہے جسے لنک سے ڈاؤن لوڈ کیا جاسکتا ہے۔ یہ ایپلیکیشن صارف کو فنگر پرنٹ کو اندراج / تصدیق / حذف کرنے اور فنگر پرنٹس کو پہچاننے کی اجازت دیتی ہے۔ یہ سافٹ ویئر آپ کو سینسر کے ذریعہ حاصل کردہ تصویر کو پڑھنے میں بھی مدد کرسکتا ہے جو اسے دیکھنے کے قابل ہے۔ متبادل کے طور پر آپ یہ سافٹ ویئر بھی استعمال کرسکتے ہیں یہاں تک کہ اگر سینسر آرڈینو کے ساتھ جڑا ہوا ہے تو ، ہم اس بارے میں اس مضمون کے بعد اس پر تبادلہ خیال کریں گے۔
سینسر کے بارے میں ایک اور دلچسپ خصوصیت سینسنگ سیننگ کے آس پاس کی دھات کے سانچے کی ہے۔ جیسا کہ میں نے پہلے بتایا تھا کہ سینسر کے کام کرنے کیلئے بلیو ایل ای ڈی کو آن کرنا ہوگا ۔ لیکن ایسی ایپلی کیشنز میں جہاں سینسر کو فعال طور پر فنگر پرنٹ کا انتظار کرنا چاہئے ، ایل ای ڈی کو ہمیشہ آن رکھنا ممکن نہیں ہے کیونکہ یہ سینسر کو گرم کرے گا اور اس طرح اس کو نقصان پہنچے گا۔ لہذا ان معاملات میں دھات کے سانچے کو کسی ایم سی یو کے کپیسیٹو ٹچ ان پٹ تار پر لگایا جاسکتا ہے تاکہ معلوم کیا جا it کہ اسے چھوا جارہا ہے ۔ اگر ہاں تو ایل ای ڈی کو آن کیا جاسکتا ہے اور سینسنگ عمل شروع کیا جاسکتا ہے۔ یہ طریقہ یہاں ظاہر نہیں کیا جاتا کیوں کہ یہ اس مضمون کے دائرہ کار سے باہر ہے۔
جب 3.3V پر کام کرتا ہے تو سینسر تقریبا 130mA استعمال کرتا ہے۔ انگلی کے اندراج کے ل It اسے 3 سیکنڈ اور اس کی شناخت کے لئے 1 سیکنڈ کی ضرورت ہوتی ہے۔ تاہم اگر اندراج شدہ ٹیمپلیٹ کی گنتی کم ہے تو شناخت کی رفتار زیادہ ہوگی۔ سینسر کے بارے میں مزید تفصیلات کے ل you آپ اے ڈی ایچ ٹیک سے اس ڈیٹاشیٹ کا حوالہ دے سکتے ہیں جو ماڈیول کا آفیشل کارخانہ دار ہے۔
GT511C3 فنگر پرنٹ سینسر کو ارڈینو کے ساتھ مربوط کرنا
جی ٹی 511 سی 3 ایف پی ایس میں دو پاور پن ہیں جن کو ارڈینو کے + 5 وی پن اور دو مواصلاتی پن آر ایکس اور ٹی ایکس کے ذریعہ طاقت دی جاسکتی ہے جسے سیریل مواصلات کے لئے اردوینو کے کسی بھی ڈیجیٹل پن سے منسلک کیا جاسکتا ہے۔ اضافی طور پر ہم نے سینسر کی حیثیت ظاہر کرنے کے لئے ایک پش بٹن اور LCD بھی شامل کیا ہے۔ ارڈوینو کے ساتھ GT511C3 FPS انٹرفیس کرنے کے لئے مکمل سرکٹ ڈایاگرام ذیل میں پایا جاسکتا ہے۔
چونکہ Rx اور Tx پنوں 3.3V روادار ہیں ہم نے RV طرف 5V کو 3.3V میں تبدیل کرنے کے لئے ایک امکانی تقسیم کا استعمال کیا ہے۔ 10K ریزٹر اور 22k ریزٹر FW کے Rx پن تک پہنچنے سے پہلے ہی 5V سگنل کو Ardino Tx پن سے 3.3V میں بدل دیتا ہے۔ سینسر کو بھی 3.3V کے ذریعے طاقت دی جاسکتی ہے لیکن اس بات کو یقینی بنائیں کہ آپ کی آردوینو سینسر کے لئے کافی حالیہ ذریعہ بناسکتی ہے۔ ہم نے LCD کو 4 بٹ موڈ میں مربوط کیا ہے ، جس میں Ardino کے 5V پن کی طاقت ہے۔ پش بٹن پن D2 سے منسلک ہوتا ہے جسے دبانے پر پروگرام کو انرول وضع میں ڈال دیا جاتا ہے جہاں صارف نئی انگلی داخل کرسکتا ہے۔ پروگرام اندراج کرنے کے بعد سینسر کو چھونے والی کسی بھی انگلی کو اسکین کرنے کے لئے اسکیننگ کے موڈ میں رہے گا۔
GT511C3 کے ساتھ اردوینو
جیسا کہ پہلے ذکر کیا گیا ہے کہ جی ٹی 511 سی 3 ایف پی ایس سیریل مواصلات کے ذریعے بات چیت کرتا ہے ، سینسر ہیکس کوڈ کو سمجھتا ہے اور ہر ہیکس کوڈ کے لئے ایک خاص آپریشن کیا جاتا ہے۔ اگر آپ دلچسپی رکھتے ہیں تو آپ ہیکس کی تمام اقدار اور اس سے متعلقہ فعل جاننے کے لئے ڈیٹاشیٹ چیک کرسکتے ہیں۔ لیکن ، ہمارے لئے خوش قسمت bboyho پہلے ہی لائبریری تیار کرچکا ہے جسے Ardino کے ساتھ براہ راست اندراج اور انگلیوں کے نشانات کا پتہ لگانے کے لئے استعمال کیا جاسکتا ہے۔ GT511C3 FPS کے لئے گتب لائبریری کو نیچے دیئے گئے لنک سے ڈاؤن لوڈ کیا جاسکتا ہے
GT511C3 ارڈینو لائبریری
لنک ایک زپ فائل ڈاؤن لوڈ کرے گا ، اس کے بعد آپ کو اسکیڈٹ -> لائبریری شامل کریں -> زیڈ لائبریری شامل کریں - کے تحت اسکیڈٹ کے تحت اپنے اردوینو IDE میں شامل کرنا پڑے گا ۔ ایک بار جب آپ لائبریری کو اپنے IDE کو دوبارہ شروع کردیں اور آپ GT511C3 FSP کے لئے ای - نمونہ پروگرام فائل -> مثال کے طور پر> فنگر پرنٹ اسکینر ٹی ٹی ایل کے تحت تلاش کریں۔
آپ کو چار مثال کے پروگرام دیکھنا چاہیں ، پلکیں جھپکنا پروگرام ایف پی ایس پر نیلے رنگ کی روشنی میں پلک جھپکائے گا ، اندراج اور شناختی انگلی پروگرام کو انگلیوں کے اندراج اور شناخت کے ل to استعمال کیا جاسکتا ہے۔ نوٹ کریں کہ ایک بار اندراج ہونے والی ایک انگلی ماڈیول کے ذریعہ ہمیشہ اسے یاد رکھے گی چاہے وہ آف ہوجائے۔
ڈیمو_SDK.exe کی ایپلی کیشن کو استعمال کرنے کے لئے ایرولینو پر سیریل پاس کے ذریعے پروگرام اپ لوڈ کیا جاسکتا ہے جس پر ہم نے پہلے اس مضمون میں تبادلہ خیال کیا تھا۔ کسی بھی فنگر پرنٹ ٹیمپلیٹ کو حذف کرنے یا اپنے کمپیوٹر پر کاپی محفوظ کرنے کے لئے یہ SDK ایپلی کیشن استعمال کیا جاسکتا ہے۔
GT511C3 فنگر پرنٹ سینسر کیلئے پروگرامنگ اردوینو
ہمارا مقصد یہاں ایک پروگرام لکھنا ہے جو ایک بٹن دبائے جانے پر انگلی میں اندراج کرے گا اور انگلی کا ID نمبر دکھائے گا جو اندراج شدہ ہے۔ ہمیں LCD پر ساری معلومات ظاہر کرنے کے بھی اہل ہونا چاہئے تاکہ منصوبے کو اسٹینڈ تنہا بنایا جا سکے۔ ایسا کرنے کا مکمل کوڈ اس صفحے کے نیچے دیا گیا ہے ۔ آپ کو بہتر سمجھنے میں مدد کے لئے یہاں میں اسے چھوٹے ٹکڑوں میں توڑ رہا ہوں۔
ہمیشہ کی طرح ہم مطلوبہ لائبریریوں کو شامل کرکے پروگرام کا آغاز کرتے ہیں ، یہاں ہمیں اپنے FPS ماڈیول کے لئے FPS_GT511C3 لائبریری ، سیریل مواصلات پر D4 اور D5 استعمال کرنے کے لئے سافٹ ویئر سیریل اور LCD انٹرفیسنگ کے لئے مائع کرسٹل کی ضرورت ہوگی۔ پھر ہمیں یہ ذکر کرنے کی ضرورت ہے کہ کون سے پن سے ایف پی ایس اور ایل سی ڈی منسلک ہے۔ اگر آپ نے اس طرح سرکٹ ڈایاگرام کی پیروی کی ہے تو یہ LCD کے لئے FPS اور D6 سے D11 کے لئے 4 اور 5 ہے۔ اس کے لئے کوڈ ذیل میں دکھایا گیا ہے
# شامل کریں "FPS_GT511C3.h" // لائبریری https://github.com/sparkfun/Fingerprint_Scanner-TTL سے حاصل کریں # شامل کریں "سوفٹویئرشیرل ایچ" // سافٹ ویئر سیریل لائبریری # شامل کریں
سیٹ اپ فنکشن کے اندر ، ہم LCD پر کچھ تعارفی پیغام ڈسپلے کرتے ہیں اور پھر ایف پی ایس ماڈیول کا آغاز کرتے ہیں۔ کمانڈ fps.SetLED (true) سینسر پر نیلی ایل ای ڈی کو چالو کرے گا ، آپ اسے fps کے ذریعے بند کر سکتے ہیں۔ سیٹلڈ (جھوٹے) کی ضرورت نہیں ہے جب یہ سینسر کو گرم کرے گا اگر مسلسل جاری رہتا ہے۔ ہم نے پن D2 کو ان پٹ پن کی حیثیت سے بھی بنایا ہے اور اسے اندرونی پل اپ مزاحم سے منسلک کیا ہے تاکہ پش سے کسی پش بٹن کو مربوط کیا جاسکے۔
باطل سیٹ اپ () { سیریل.بیگین (9600)؛ lcd.begin (16 ، 2)؛ // ابتدائی طور پر 16 * 2 LCD lcd.print ("GT511C3 FPS")؛ // انٹرو میسج لائن 1 lcd.setCursor (0، 1)؛ lcd.print ("ارڈینو کے ساتھ")؛ // انٹرو میسج لائن 2 تاخیر (2000)؛ lcd.clear ()؛ fps.Open ()؛ // ایف پی ایل ایف پی ایس کو شروع کرنے کے لئے سیریل کمانڈ بھیجیں۔ سیٹ کریں (سچ)؛ // ایل ای ڈی کو آن کریں تاکہ ایف پی ایس فنگر پرنٹ پن موڈ دیکھ سکے (2 ، INPUT_PULLUP)؛ // اندرونی پل اپ ریزٹر سے ان پٹ بطور رابطہ قائم کریں }
باطل لوپ فنکشن کے اندر ہمیں یہ چیک کرنا ہوگا کہ آیا بٹن دب گیا ہے ، اگر دبائے گئے تو ہم نئی انگلی میں اندراج کریں گے اور اندراج فنکشن کا استعمال کرکے اس کے سانچے کو ID نمبر کے ساتھ محفوظ کریں گے۔ اگر نہیں تو ہم سنسر میں انگلی دباتے جانے کا انتظار کرتے رہیں گے۔ اگر دبایا جاتا ہے تو ہم 1: N کے طریقہ کار کا استعمال کرتے ہوئے تمام اندراج شدہ فنگر پرنٹس ٹیمپلیٹ کا موازنہ کرکے فنگر پرنٹ کی نشاندہی کریں گے۔ ایک بار جب ID نمبر کا پتہ چلا تو ہم ID نمبر کے بعد خوش آمدید دکھائیں گے۔ اگر اندراج شدہ انگلیوں میں سے کسی کے ساتھ فنگر پرنٹ مماثل نہیں ہے تو شناخت کی گنتی 200 ہو جائے گی ، اس صورت میں ہم نامعلوم خوش آمدید دکھائیں گے۔
اگر (ڈیجیٹل ریڈ (2)) // اگر بٹن دب گیا { اندراج ()؛ // اندراج ایک فنگر پرنٹ } فنگر ٹیسٹ کی شناخت // تو (fps.IsPressFinger ()) { fps.CaptureFinger (جھوٹے)؛ int id = fps.Identify1_N ()؛ lcd.clear ()؛ lcd.print ("ویلکم:")؛ اگر (id == 200) lcd.print ("نامعلوم")؛ // اگر تسلیم نہیں کیا گیا ہے lcd.print (id)؛ تاخیر (1000)؛ }
اندراج کریں تقریب کو کامیابی سے ایک انگلی اندراج کرنے کے تین نمونے آدانوں رکھنا پڑے گا. ایک بار اندراج کرنے کے بعد اس مخصوص انگلی کے ل a ٹیمپلیٹ تیار ہوجائے گا جو حذف نہیں ہوگا جب تک کہ صارف اس پر مجبور نہ ہو اگرچہ ایچ ای سی کے حکم دے۔ انگلی کے اندراج کے لئے کوڈ نیچے دکھایا گیا ہے ۔ اسپیس فنگر کا یہ طریقہ چیک کرنے کے لئے استعمال کیا جاتا ہے کہ آیا کسی انگلی کا پتہ چلا ہے ، اگر ہاں تو پھر اس تصویر کو کیپچر فنگر کا استعمال کرتے ہوئے پکڑا گیا ہے اور پھر آخر میں ایک انگلی کو کامیابی کے ساتھ اندراج کرنے کے لئے تین مختلف نمونوں کے لئے Enrol1 ، Enrol2 اور Enrol3 کا استعمال کیا جاتا ہے۔ LCD انگلی کا ID نمبر دکھاتا ہے اگر کامیابی کے ساتھ اندراج کیا گیا ورنہ یہ کوڈ کے ساتھ ناکام ہونے کا پیغام دکھائے گا۔ کوڈ 1 کا مطلب ہے کہ فنگر پرنٹ واضح طور پر نہیں پکڑی گئی تھی لہذا آپ کو دوبارہ کوشش کرنا ہوگی۔ کوڈ 2 میموری ناکام ہونے کا اشارہ ہے اور کوڈ 3 اس بات کی نشاندہی کرتا ہے کہ انگلی پہلے ہی اندراج ہوچکی ہے۔
باطل اندراج کریں () لائبریری exmaple پروگرام سے // اندراج تقریب { INT enrollid = 0؛ bool Usedid = سچ؛ جبکہ (Usedid == true) { Usedid = fps.CheckEnrolled (enrolid)؛ اگر (استعمال شدہ == سچ) اندراج ++؛ } fps.EnrollStart (enrollid)؛ // اندراج lcd.print ("اندراج #")؛ lcd.print (enrolid)؛ جبکہ (fps.IsPressFinger () == غلط) تاخیر (100)؛ bool bret = fps.CaptureFinger (true)؛ int iret = 0؛ اگر (! بریٹ جھوٹے =) { lcd.clear ()؛ lcd.print ("انگلی کو ہٹائیں")؛ fps.Enrol1 ()؛ جبکہ (fps.IsPressFinger () == true) تاخیر (100)؛ lcd.clear ()؛ lcd.print ("دوبارہ دبائیں")؛ جبکہ (fps.IsPressFinger () == غلط) تاخیر (100)؛ بریٹ = ایف پی ایس۔ کیپچر فنگر (سچ)؛ اگر (! بریٹ جھوٹے =) { lcd.clear ()؛ lcd.print ("انگلی کو ہٹائیں")؛ fps.Enrol2 ()؛ جبکہ (fps.IsPressFinger () == true) تاخیر (100)؛ lcd.clear ()؛ lcd.print ("پھر سے دبائیں")؛ جبکہ (fps.IsPressFinger () == غلط) تاخیر (100)؛ بریٹ = ایف پی ایس۔ کیپچر فنگر (سچ)؛ اگر (! بریٹ جھوٹے =) { lcd.clear ()؛ lcd.print ("انگلی کو ہٹائیں")؛ iret = fps.Enrol3 ()؛ اگر (iret == 0) { lcd.clear ()؛ lcd.print ("اندراج کامیابی")؛ } دوسری { lcd.clear ()؛ lcd.print ("اندراج میں ناکام:")؛ lcd.print (iret)؛ } } ورنہ lcd.print ("ناکام ہو گیا 1")؛ } ورنہ lcd.print ("ناکام ہوگیا 2")؛ } ورنہ lcd.print ("ناکام ہو گیا 3")؛ }
ارڈینو کے ساتھ GT511C3 فنگر پرنٹ سینسر کا کام کرنا
اب جب کہ ہمارا ہارڈ ویئر اور کوڈ تیار ہے اب وقت آگیا ہے کہ ہمارے پروجیکٹ کو جانچیں۔ کوڈ کو ارڈینو میں اپ لوڈ کریں اور اسے طاقت بخشیں ، میں اس منصوبے کو طاقت بخشنے کے لئے مائیکرو USB پورٹ کا استعمال کررہا ہوں۔ بوٹنگ کے دوران ہمیں LCD پر انٹرو میسج دیکھنا چاہئے اور پھر اس کو "ہائے!.." ظاہر کرنا چاہئے۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ ایف پی ایس انگلی کے لئے اسکین کرنے کے لئے تیار ہے ، اگر کسی اندراج شدہ انگلی کو دبایا جاتا ہے تو وہ "ویلکم" کہے گا جس کے بعد اس انگلی کا ID نمبر ذیل میں دکھایا گیا ہے۔
اگر کسی نئی انگلی کو اندراج کرنا ہے تو ہم اندراج کے موڈ میں داخل ہونے کے لئے پش بٹن کا استعمال کرسکتے ہیں اور انگلی میں اندراج کے ل. LCD ہدایت پر عمل کرسکتے ہیں ۔ اندراج کا عمل مکمل ہونے کے بعد ، LCD دوبارہ "ہائے!.." دکھائے گا اس بات کی نشاندہی کرنے کے لئے کہ اسے دوبارہ انگلیوں کی نشاندہی کرنے کے لئے پڑھا گیا ہے۔ مکمل کام کر ذیل کے لنک والے ویڈیو پر مل سکتی ہیں.
یہاں سے آپ فنگر پرنٹ سینسر ماڈیول کا استعمال کرکے اس پر بہت ساری دلچسپ چیزیں تیار کرسکتے ہیں۔ امید ہے کہ آپ ٹیوٹوریل کو سمجھ گئے ہوں گے اور کسی مفید چیز کی تعمیر سے لطف اندوز ہوئے ہوں گے ، اگر آپ کے پاس کوئی سوالات ہیں تو ان کو کمنٹ سیکشن میں چھوڑ دیں یا فورم کو دوسرے تکنیکی سوالات کے لئے استعمال کریں۔